玩转记忆魔方<br />一、设计理念 <br />依据中小学心理健康纲要,结合小学高年级掌握记忆方法能够提高学习效率<br />的现状,我设计了本课的主题,通过学习,可以帮助学生了解记忆的规律,<br />掌握记忆的方法。培养学生的记忆力,对于学生学习知识、认识世界,开发<br />潜力以及未来发展,都有着十分重要的意义。 <br />二、教学目标 <br />1.本着教学重启发、学习重探索的教学原则,教学目标如下: (1)知识目<br />标:通过活动与探索,掌握记忆的方法。 <br />(2)能力目标:能够运用适合自己的记忆方法,快速记忆材料中的内容。<br /> <br />(3)情感态度与价值观目标:认识记忆在学习中的重要性,提高记忆事物的<br />兴趣。 <br />2.教学重点、难点 <br />(1)教学重点:掌握记忆的方法,增强记忆力。 <br />(2)教学难点:引导学生结合自身情况,主动运用学到的记忆方法尝试记忆,<br />体验巧记的乐趣。 <br />3.教学准备 <br />(1)学生搜集记忆方法。 <br />(2)教师准备音乐、视频等媒介,制作多媒体演示课件。 <br /> <br />三、教法与学法特色 <br />新课标的教育理念提出,要通过创造自然生成的课堂效果,师生共成长。所<br />以本节课我注重培养学生的自主探索能力,结合学生的心理特点,创设情境,<br />激发学生的学习兴趣。 <br />课堂上我采用了放松训练法、闯关训练法、知识讲授法等多种指导,让学生<br />在活动中采用小组讨论法、总结归纳法主动探索记忆的方法,通过闯关大活<br />动,引导学生总结归纳记忆方法并加以利用。 <br />四、教学过程 (一)教学提纲。 <br /> 1.热身游戏(2分钟)——放松体验 <br /> 2.视频欣赏(4分钟)——动画激趣,引发学生对超强记忆力的向往。 <br /> 3.记忆方法的探索(17分钟)——闯关大行动:文学篇 地理篇 常<br />识篇 数字篇 <br />4.分享记忆魔方(6分钟)——总结记忆方法 <br />5.记忆方法的应用——记忆大挑战 (1)超市大采购(2分钟)。 <br />(2)圆周率π的巧妙记忆(5分钟)。(3)艾宾浩斯的遗忘曲线(2分钟)。 <br />6.总结深化,感悟升华(2分钟)。 <br />(二)具体的教学过程如下: <br />1.热身活动——放松体验(背景音乐:久石让的 Spring) <br />同学们,大家好,很开心来到我们的心理乐园。现在,让我们听着音乐,跟<br />随老师一起做放松体验。请同学们用心体验,记住你的心情,体验结束分享<br /> <br />给大家。 <br />请选择一个你觉得比较舒适的坐姿,放松你的双手,双腿,轻闭双眼,想象<br />那些最让你身心感到轻松愉悦的情景,比如在美丽的草原上悠闲的休息,在<br />宁静的沙滩上自由地玩耍,你像一只快乐的小鸟,自由地飞向蓝天,蓝天中,<br />风吹在你的脸上,白云在你的身边飘来飘去,你感到轻松极了„„(停顿)现<br />在请慢慢地睁开你的眼睛。 <br />问题:现在,哪位同学把你此刻的心情分享给大家。 <br />总结:轻松、愉悦的体验,就是心理课带给大家的感觉,现在就让我们带着<br />快乐的心情走进今天的心理活动——玩转记忆魔方。 <br />2.视频欣赏——动画激趣 <br />(1)导入:科技在进步,人类在发展,我们的人脑更是以不可思议的历程在<br />进化,下面请欣赏记忆神童董迅的故事。 <br />(2)视频大概内容:文静的迅迅今年十一岁,记忆力超强。如果给她一幅扑<br />克牌,迅迅就会立刻变身世界记忆大师,52张牌,她一分钟就可以全部记下<br />来。有一位记者给迅迅拿来一幅打乱顺序的扑克牌,迅迅看了一分钟,间隔<br />十分钟后,迅迅竟然能够完全记住扑克牌的顺序。迅迅的超强记忆力并不是<br />天生的,她是靠勤奋训练出来的,从 2011年开始,迅迅就参加了记忆力的训<br />练班,两年以来,迅迅每晚都会做一个小时的记忆训练,然后努力做出详细<br />的训练记录。迅迅参加了世界脑力锦标赛,在抽象图形、人物头像等十项比<br />赛中,迅迅拿了六金三银一铜,成为了少年组的总冠军。如此超强的记忆力<br />让迅迅背课文就非常快,她运用思维导图的超强记忆方法,大大提高了学习<br />效率。 <br /> <br />(3)互动——小组成员分享交流:观看视频的感受。 问题 1:看了这个短<br />片,你有哪些感想与同学分享一下吧! 问题 2:你想像董迅一样拥有神奇的<br />记忆魔法吗? <br />总结:同学们响亮的声音让老师看到了你们对超强记忆力的向往,掌握良好<br />的记忆方法能够有效提高学习效率,现在就让我们通过闯关的形式,一起探<br />索记忆的方法。 ...